sábado, 21 de fevereiro de 2009

SUPERBACANINHA

VOCÊ ACABA DE PERDER! RÁ!

Não entendeu? FODA-SE!Clica aqui!

segunda-feira, 16 de fevereiro de 2009

Continuação!!

Mto loko esse videozinho q eu achei... eh tipo o futuro da caverna do dragão, ...
os kra viajaram juntando counter striker e transformers.. .e as falas saum horriveis...
Mas a ideia do que acontece com os personagens achei criativa!!

domingo, 15 de fevereiro de 2009

Cosplay X Chubby Dark Cosplay


Sem palavras, olha a agilidosidade do gordinho... eu nao faço isso!

Vídeos

Gostei da versão alternativa da banda hehehea

Esse o Sr. Muspell pediu pra postar:

http://www.chilloutzone.to/video/frauen-am-steuer-compilation.html

Não consegui colocar versão vídeo desse =(

quinta-feira, 12 de fevereiro de 2009

O Dano do Elassar

Só pra gente ter noção, considerando que eu acerte todos os ataques com crítico:

MIN
{[(1 x3(Crítico) + 4DES) x2 Flechas] x2 Disparos} x2 Ataques = 56 DMG

MAX
{[(12 x3(Crítico) + 4DES) x2 Flechas] x2 Disparos} x2 Ataques = 320 DMG

Eu gosto disso, mas eu posso aumentar o número de flechas por disparo para até 8...

MO-MO-MO-MONSTER KILL
{[(12 x3(Crítico) + 4DES) x8 Flechas] x2 Disparos} x2 Ataques = 1280 DMG

E isso tudo contando com flechas de madeira, sem dano.
Não vou fazer a conta com outras flechas porque não sei o dano que elas podem dar.

quarta-feira, 11 de fevereiro de 2009

Being Gay - Jon Lajoie


Comercial sobre como se tornar gay.


Editando: EU NÃO SOU GAY.


Outro video do mesmo cara, so pra vocês pararem de me encher o saco.


terça-feira, 10 de fevereiro de 2009

HOMO erectus?


De erectus esse HOMO parece que não tinha muita coisa não... huauaauhaa

RPG - A História

Capítulo 19 - Fome

Após sairem da cidade fortificada, rumam para o norte, e se deparam com outra cidade fortificada, e dessa vez se aproximam com mais cautela. Porém Crow é visto enquanto investigava e quando chegam a cidade está vazia, e a comida e a água foram envenenadas.
Todos passam fome e seguem pelo deserto causticante sem ter o que comer nem beber. O primeiro a sofrer as consequências é o cavalo de Elassar, que aceita água envenenada de seu dono devido a sede inconrtolável que sente. Poucos passos depois ele samba, tropeça e cai.

Vêem no mapa que existe um rio o qual corta uma floresta a oeste de onde estão, e vêem então uma saida para o sofrimento que os atinge.

Cansados e exaustos chegam a floresta e chupam tudo que veem pela frente inclusive mangas, uvas e uma fruta estranha e comprida que solta um caldo branco. Seguem na floresta para oeste até que enfim encontram a nascente do rio, todos se esbaldam, matam a sede, nadam e reenchem seus cantis com a fresca água da nascente.

Tudo muito bom, tudo muito bem mas o dever os chama, e voltam a leste para o fim da floresta e de volta para o deserto infernal.

Capítulo 20 - A Ilusão

Logo perto, a norte depois de sairem da floresta avistam uma cidade e rumam para ela, estranhamente os guardas parecem ignorá-los e quando Elassar desfere uma flecha contra o defensor, vê que a flecha o atravessa como a um fantasma! Seguem direto para o castelo na esperança de acharem o responsável por essas imagens fantasmagóricas. Sobem as escadas do castelo, não encontram nada... ao descerem percebem que as escadas não tem fim, e percebem que estão andando em círculos.

Começam a perceber folhas úmidas no chão e logo percebem que caíram em uma ilusão, e que nunca deixaram a floresta.
Elassar percebe seu lobo sumindo em um canto da parede e então tenta seguí-lo empurrando a parede. Fernando(num lembro aquele nome escroto) então consegue achar uma passagem e se ve denovo na floresta. Todos o seguem e percebem Elassar tentando empurrar uma árvore! Percebendo, Elassar também os segue. Rumam novamente para a berada da floresta e ao chegar no deserto encontram novamente folhas húmidas. Draven Crow blasfema e num impulso de ira ateia fogo a floresta, seguindo seus passos Fernando também pega uma tocha e tenta procurar o que está causando a ilusão. Enfim, se deparam com uma estranha árvore que repentinamente salta para longe do fogo. Todos fixam o alvo e finalmente atacam. A arvore se caga de medinho dos aventureiros e foge, deixando uma nuvem de um pó amarelo para trás.

Ao sair da floresta Crow arremessa sua tocha em direção à floresta, Elassar irritado com a atitude do companheiro demoníaco desfere duas flechas contra as pernas do Assassino. A primeira flecha sagazmente arranca a perna de Crow que, ao ser atingido pela segunda flecha, morre retornando ao Reino de seus ancestrais.

Finalmente chegam a cidade de verdade. porém esta também está vazia, e todos descem a torre decepcionados até que Bärn ativa uma armadilha e os degraus somem. Apesar da queda e do montinho formado no andar de baixo todos estão bem e podem seguir viagem.

Apenas uma dúvida ainda paira no ar. Como atravessarão o deserto com apenas um pequeno cantil de água e algumas coisas pra chupar na bolsa?!

quarta-feira, 4 de fevereiro de 2009

O que não fazer em um encontro quando se gosta de metal!


RPG essa semana

Apesar de não jogar, ofereço minha casa pra vcs nesta sexta a partir do horário que os senhores acharem conveniente.

Meus pais não estarão, portanto poderemos nos acomodar em uma larga mesa em um espaço arejado.

Atenciosamente,

Danila Camara

=p

ASIMO & BIGDOG

Não... eles não são rappers... muito menos uma dupla sertaneja...
eles grandes evoluções na robótica, mais precisamente na inteligência artificial...

O ASIMO é um robô capaz de aprender por visão computacional...

Dica do Dwarf

O BIGDOG é um robô que soluciona alguns problemas na área de locomoção...

Dica do Crow

The game



VERSÃO BRASILEIRA ÉBER TIRRICHAS!

PARABÉNS. Você agora está jogando o jogo (se já não estava antes).
O jogo é bem simples:
  • Você está sempre jogando.
  • Você não pode ganhar. Você só pode perder.
  • Você perde sempre que se lembrar do jogo.
  • Sempre que se lembrar do jogo você deve anunciar em alto e bom som: EU PERDI!
  • Depois de ter perdido, você tem 30 minutos durante os quais você pode se lembrar do jogo sem perder.
  • Assim que você mencionar o jogo a quaisquer pessoas, elas começam a jogar também.
  • O objetivo do jogo é ter a Terra inteira jogando.
O JOGO
Você acaba de perder!

terça-feira, 3 de fevereiro de 2009

RPG - A História

Capítulo 17 - Mortes

Crow Draven que havia fugido da cela procura por seus pertences, encontra suas roupas e seus kits, mas perde seu dinhero, suas armas e seu vinho. Crow espera o anoitecer para socorrer seus companheiros.

Enquanto isso fora da cidade Elassar e o ladrão Bärn contornam a cidade na tentativa de seguir seu caminho para Angmar.

Khalid, Balder e Pandora que ainda se encontram presos armam um plano para fugir. O clérigo estraçalha a fechadura com magia, 2 guardas se aproximam e Khalid e Pandora se jogam sobre eles permitindo que Balder corra para o andar de baixo. Porém, ao chegar, o andar está cheio de Gnols, que o atacam. Balder usa sua magia de santuário e se protege. Enquanto chama a atenção dos guardas que o impedem de sai, Khalid e Pandora que conseguiram se livrar dos outros guardas passam despercebidos e saem do prédio.

Balder tenta a todo custo sair, porém os Gnols interrompem a passagem e durante algumas horas de desespero e agonia sua magia chega ao fim, e como alvo fácil é brutalmente assassinado.

Do lado de fora, Khalid e Pandora encontram muitos guardas. Khalid tenta seu ataque de intimidação chamando a atenção de todos para sí próprio permitindo que Pandora tente a fuga. Sozinho e desarmado Khalid resiste o quanto pode até o limite de seus ferimentos e então ele tomba em combate.

Pandora corre junto a seu fiel companheiro canino, porém ao chegar ao portão cai em uma emboscada, o cão avança contra os atacantes, e defende sua dona com todas suas forças, porém os inimigos são muitos e ele não resiste. Chocada com a morte de seu companheiro Pandora chora. Ela perde suas forças e não mais resiste, apenas espera sua morte iminente, na esperança de juntamente com seu cão, seu espirito se funda com a natureza tornando-se para sempre uno com ela!

Do outro lado dos muros da cidade Elassar e Bärn avistam um dragonete e rapidamente se escondem. Porém o dragonete se aproxima, e não aguentando de ansiedade ambos se revelam lançando ataque sobre a besta. O dragonete então os avista e lança ataque, ferindo ambos gravemente. Por sorte o dragonete se interessa mais pela montaria que pelos atacantes, e foge levando consigo um cavalo, e deixando os dois desmaiados.

Assim que vira o dia, Crow vai em direção à antiga cela esperando ajudar seus companheiros a fugirem. Chegando no prédio onde esteve preso, Crow se depara com uma muvuca de Gnols, invisível ele passa quase desapercebido, não fossem os encontrões com os Gnols. Ao chegar em frente a cela, ele se depara com o amigo Clérigo morto, e não vê os demais na cela. Sem peso na consciência, ele foje pelos muros da cidade com suas patas de aranha.

Capítulo 18 - Um novo fôlego

Dois dias depois de serem atacados, Elassar e Bärn acordam mas estão famintos, voltando um pedaço do caminho encontram lesmas e escorpiões, que na situação que se encontravam tornaram-se um banquete. Avistam a oeste uma floresta verde, e decidem seguir até ela para recuperarem suas forças e alimentarem a montaria que restara antes de seguirem seu caminho. São avistados ao longe e seguidos por Crow, que acabara de escapar e também se encontrava faminto e cansado.

Ao chegarem a floresta encontram Moglin, que voltara a Meltrock para dar a mensagem de que Sarumam estava em Angmar e buscar reforços. Junto consigo, Moglin traz Guiosep Ricarot o elfo bardo, Gohnar o meio-orc bárbaro e o guerreiro humano (Fernando).

Na tentativa de bolar um plano para invadir a cidade onde Saruman foi avistado recentemente, Crow e Elassar são interrompidos pela música mágica do Bardo recém chegado. A música não ajuda os aventureiros a bolar um plano, então Crow dispara duas flechas contra o Bardo que cai. Moglin junta-se com o Bardo assim que este recupera a consciência e toma algumas lições de banjo. Crow mais uma vez se irrita com a música e entra em conflito com Moglin que bota o Assassino para dormir.

Crow acorda e sai em direção a NorthDown, deixando apenas uma seta no chão como mensagem.
Ao procurar comida, o desavisado meio-orc acidentalmente come uma fruta venenosa, e tem suas pernas paralizadas. O bardo também come e também não pode mover seus pés.

Elassar volta alimentado e vê a seta de Crow no chão, decide então seguir o caminho proposto pelo Assassino. Bärn e o Ranger pegam suas montarias e vão atrás de Crow. Enquanto isso, o Guerreiro, o Bardo, o Monge e o Bárbaro, ficam a espera da recuperação dos envenenados.

Elassar e Bärn encontram-se com Crow e bolam um plano para invadirem a cidade.
O plano é então posto em prática, Crow usa suas patas de aranha e sua invisibilidade para entrar na cidade escondido e abrir o portão para que os demais possam entrar. Após a invasão uma surpresa, a cidade parece estar abandonada. Seguem então para o castelo principal e ao subir no muro Crow avista um verdadeiro exército atras dos muros do castelo. Inicia-se uma batalha as cegas, onde flechas são lançadas de ambos os lados e enquanto isso nossos aventureiros ateiam fogo ao portão.
O portão desaba, restam poucos Gnols dentro do muros do castelo, Elassar, Bärn e Crow decidem sair da cidade para recuperarem as forças.

Os envenenados se recuperam e rumam para a cidade, chegando exatamente no momento em que os outros saem para descansar. No dia seguinte o grupo entra novamente na cidade. Chegando ao castelo, todos sobem as escadas e se deparam com o dragonete. E desta vez, em maior número o desfecho é outro, e o dragonete é abatido para felicidade de Elassar que sente-se vingado. Apenas Gohnar sofre com a batalha e cai desmaiado.

No topo da torre do castelo eis que surge uma mariposa, Crow tenta pegá-la sem sucesso, esmagando-a em sua mão. Montado em uma águia Gandalf chega, o velho Mago vê a mariposa estigalhada entre os dedos do Assassino. Com uma cajadada a cabeça, Gandalf deixa Crow momentaneamente cego. O velho Mago então parabeniza aos aventureiros e dia que Saruman agora realmente está em Angamar. Crow fala para o velho ir enfrentar Saruman, Gandalf então ateia fogo no Assassino e vai embora.
Os debilitados são ajudados e Gohnar recobra a consciencia.

Com a cidade dominada todos finalmente relaxam e gozam descansam, pois sabem que a jornada que está por vir não será nada fácil.

Revisado e editado por Crow.

segunda-feira, 2 de fevereiro de 2009

Where is Satan?

Você ensina seu cachorro a sentar? a andar junto? a defender sua casa? a palitar os dentes?

Isso não é nada... quero ver vc ensinar o seu cachorro a odiar o Capiroto!


Fiquei pensando no Ozzy e na Lola fazendo a mesma coisa...

Eu ia dizer q pensei no Juquinha tb... mas seria mais engraçado se fosse Where is God? hauhauhau...

Child of Valhala at Campus Paty [2]

É eu sei q a CP já acabou... mas eu fiquei de postar mais umas coisas sobre os meus dois últimos dias lá...
Acredito que se eu não estivesse fazendo o meu tcc lá dentro... teria aproveitado muuuuuuuuito mais... maaas... mesmo assim... eu recomendo a todos aqueles que tiverem a oportunidade de ir, mesmo que seja somente na área de exposições, que aproveitem a oportunidade pq é mto legal... tem mta coisa bacana... com um pouco de tempo é possível, além de se divertir um pokinho, adquirir um pouco de conhecimento...

eu tirei mais algumas fotos do Sony Vaio... depois se alguém quiser me manda um e-mail q eu passo td zippadinho... hehehehe

mas vamos ao que interessa... imagens!

Depois da primeira "noite dormindo" na barraca da CP, agente acorda meio moido, meio zonzo, e mto puto por causa do barulho... mas logo passa... pq no caminho para a mesa com o seu pc... vc vê coisas como essa...
(NERDS + BARRACAS + NOTEBOOK - MULHER = Prefiro eU Não Habilitar EsTA legenda...

É uma pena que quando mando encodar os vídeos para postar no blog, eles ficam sem som... por isso vou postar sem encodar... e ver se o som sai!!!!se não sair... treinem um pouco de leitura labial...


Eu havia prometido para a Danila que iria mostrar a distância cabalística entre stand da LUG e o stand da Abril (conhecido na CP como a TOCA... não sei pq...)

Agora... vêm alguns vídeos de robôs, inteligência artificial e simuladores... não necessariamente nessa mesma ordem... mas é mto loko!!!


alguns robôs


treinando pra ser Jedi


um joguinho mto loko...


vc apenas diz qtos graus eles devem virar depois de cada obstáculo, ele que se vire pra achar o obstáculo... é bem legal... pena q não deu pra ver a competição depois...


simulador de stock-car... bem legal...


simulador de avião [1]


simulador de avião [2]

acabaram meus arquivos da CP... =(
valeu a pena...
flwz...

Opa

AAAAAAAAAAHHHHHHHRRRRRRRRRRRRRRRR, aki estou....... hehehehehehe