quarta-feira, 31 de dezembro de 2008

É VERDADE !!

Divulgada primeira imagem promocional oficial do festival =D


terça-feira, 30 de dezembro de 2008

RPG - A História

Capítulo 10 - De volta a Meltrock

Ao chegar a Meltrock, são recepcionados por uma anã que corre na direção de Grottans Bärn II com um recém nascido esverdeado em seus braços. Sem ao menos perguntar, o bruto meio-orc retira seu machado e divide a criança ao meio cravando o machado no peito cabeludo da anã. É então rapidamente contido pelos guardas e levado à prisão. Mal sabia ele que este bebê era seu sobrinho, filho de seu irmão falecido Grottans Bärnn I.

Seus "amigos" se afastam e assistem a cena... Depois apenas lamentam pelo ocorrido.

Chega ao conhecimento de Gomlin que o exército que devastou Alanath segue agora para o Condado, e que Saruman, o mão cinzenta, depois de juntar forças quer vingança após ter sido expurgado.

Os Confiáveis, agora também conhecidos na região das florestas de Alanath como "Os Persistentes", trocam informações com Gomlin e decidem então que devem partir em direção ao Condado, e junto com eles irá Moglin, o anão monge.

Fica decidido que Grottans Bärn II será executado pela manhã, e nada do que diz surte efeito para comover a anã que perdeu seu filho ou Gomlin, o justo rei de Meltrock. Pela manhã, antes de partirem os heróis assistem à decaptação de Grottans Bärn II, e a extinção definitiva de sua linhagem. Elassar sente um pequeno dejá vu ao ver outro dos Bärn morrer de forma brutal na sua frente, e puxa uma salva de palmas, sendo acompanhado pela cidade depois. Após a execução o grupo parte.

Enquanto viajam, avistam corvos no céu, e antes que estes mensageiros do inferno pudessem levar recado à sue mestre cinza Elassar os abate. Percebem então que estão próximos do exército inimigo, e decidem contorná-lo para chegar antes ao Condado e assim preparar sua defesa, afinal estavam montados e os inimigos a pé.

No caminho encontram um halfling que tenta roubá-los. Todos apontam suas armas para o pequeno ladino, e num momento de brilhante sagacidade, o clérigo resolve acender a moita mais próxima do ladino. Elassar que apontava seu arco em direção ao ladino se assusta e dispara na direção dos céus. Após um disparo um curto piado é ouvido e eles podem ver um ponto branco caindo dos céus, era a coruja de Muspell. Com sorte, o tiro não foi letal e o clérigo curou a coruja imediatamente. Elassar passou uma péssima noite se remoendo por dentro e chorando. Resolveu então que o culpado pelo incidente foi o pequeno halfling, mas por piedade deixam ele viver quando Moglin disse que assumiria responsabilidade pelos atos do ladino daquele momento em diante, como seu supervisor.


Capítulo 11 - A resistência


Chegando ao Condado, encontram Samwise Gamgi, agora já com cabelos grisalhos que os leva ao prefeito da cidade. Decidem então contar a cidade sobre o exército que marcha em direção a cidade, e no outro dia de manhã a cidade já estava evacuada, enquanto preparavam, junto com Sam, Merry, Pippin e mais 10 bravos hobbits que permaneceram para ajudar, uma recepção calorosa para os inimigos.

Armadilhas, fossos, pólvora e até fogos de artifício são usados para deter o exército inimigo, que em um primeiro momento sofre grandes baixas, e assustados recuam. Em seguida atacam com força total, obrigando todos a batalhar.

Sozinho na linha de frente Khalid Masud enfrenta os inimigos com grande maestria. Golpe após golpe cabeças de Uruk-Hais e Anões rolavam.

De cima de uma arvóre Elassar alveja os que entravam no alcance de seu arco.

De uma janela o halfling desperdiça virotes de besta.

E atrás da árvore onde Elassar está escondido, Balder Baldwick se borra de medo.

Crow Draven se disfarça com as roupas roubadas por Elassar do mago negro, discípulo de Saruman, morto anteriormente na cidade de Virianoth, e se aproxima por trás do exército, confundindo-os com ordens desconexas, e que surtem um efeito excelente com os espertos Uruk-hais.

A druída, usando os poderes da natureza, prende e abate os que sobram da carnificina.

Infelizmente, não há vitória sem sofrimento, e não há triunfo sem perdas, e assim, o recém chegado halfling tomba, em uma tentativa frustrada de atacar os invasores de frente é morto por um Uruk-hai. Que sua pobre pequena alma descanse em paz.


Por fim a batalha termina, e banhados com muito suor e sangue, os defensores festejam.

É então promovida uma festa enorme, uma festa apenas comparável a festa de onzenta e um anos de Bilbo Bolseiro, uma festa com muita música, leitão e cerveja, que dura 3 dias. Os guerreiros se regalam e se recuperam da batalha, finalmente, pela primeira vez fazem proveito de sua fama, afinal, eles são os Confiáveis, e também os Persistentes...
.............................................................ou não!

sábado, 27 de dezembro de 2008

quinta-feira, 25 de dezembro de 2008

RPG - A História

Capítulo Especial de Natal: O Reino Submerso dos Sahuagins

Após a viagem dos elfos para a terra dos anões, poucos habitantes restam em Alanath. Um deles, Bowniel, encontra Crow Draven III, bisneto de Samael (antigo cinfronésio), Grottans Bärn II, e o guerreiro de black power Khalid Masud.
Este lhes conta de um reino submerso existente perto dali, onde habítam criaturas nefastas, os Sahuagins. Estas pequenas criaturas são ladrões habilidosos e matreiros, e se aproveitando da situação de calamidade da cidade, se infiltraram e roubaram um dos pertences de Bowniel.
Bowniel conta que os Sahuagins lhe roubaram uma esfera luminosa, muito preciosa, e que ele a quer de volta. E como os Sahuagins são ladrões ardilosos, eles provavelmente possuem um tesouro grande escondido em seu reino. Bowniel diz que os guerreiros podem ficar com o resto que conseguirem saquear, contanto que tragam sua esfera de volta.

Os gananciosos guerreiros, estimulados pelo ainda mais ganancioso Crow aceitam e dirigem-se ao lago que Bowniel havia lhes dito. Ao chegarem no lago, olham todos um para os outros com cara de mongoloide pois não sabem como fazer para descer até o fundo do lago.
Descidem então voltar e perguntarem a Bowniel. Este lhes fala que sabe de uma alga que permita a uma pessoa respirar embaixo d'agua durante 1 dia inteiro, e que provavemente a Bruxa Verde da floresta saberia como consegui-la.

Saem todos então atrás da Bruxa Verde, porém não encontram nem pistas dela. após muito procurarem, encontram um Ente na floresta, que promete ajudá-los. Seu nome é Oscar Valho, e rapidamente (para um ente) ele procura seu parente, Paucar Valho, que sabe onde a Bruxa Verde se encontra.
Após pouco tempo (para um ente) encontram Paucar Valho, que decide guiá-los até o lugar onde ele esteve com a bruxa a pouquissimo tempo atrás (aproximadamente 6 horas). Impacientes por esperarem o passo dos Entes, os aventureiros perguntam a direção e seguem na frente. Esquivam de um formigueiro de formigas carnívoras, mas são pegos por uma vinha assassina, que prende o pé de Crow. Após uma chamuscada sagaz (by Crow) todos conseguem se libertar, Khalid Massud segue a passos largos enquanto Crow e Grottans decidem retardar os passos à espera dos Entes.

Chegando antes que seus colegas Khalid Masud encontra uma cachoeira, e ao lado da cachoeria está uma pequena arbusta chamada Kerkar Valho, filha de Oscar Valho, que se recusa a conversar com o estranho. Desapontado de sua tentativa frustada de subornar a pequena arbusta lhe regando os pés com água de seu cantil, Khalid dá a volta pela lateral chegando ao topo da cachoeira. Ao chegar ao topo avista os outros chegando por baixo.

Enquanto isso, em uma caverna secreta atrás da cachoeira estão a Bruxa Verde e Muspell, num papo amigavel sobre o pergaminho secreto.

Crow encontra a entrada secreta na lateral da cachoeira e entra em busca da Bruxa Verda, seguido por Grottans, Khalid tenta descer a cachoeira, escorrega, cai sobre uma pedra e quebra a perna. Seus gritos de dor são ouvidos no interior da caverna e Muspell e a Bruxa decidem verificar.
Enquanto isso, Grottans e Crow ignoram o ferido agonizante e entram na caverna. Os 4 se encontram e começam um papo maroto em malaconês, apenas interrompidos pelos gritos de dor do pobre infeliz mouro.

Os guerreiros perguntam então sobre a tal alga e a Bruxa diz que as possui, porém, ela lhes entregará em troca de uma escama de tritão. Com más intenções na cabeça Crow prontamente aceita a oferta, e todos são gratificados com a alga. Muspell boceja e se retira afim de tirar uma soneca. A Bruxa Verde improvisa uma tala para a perna de Khalid que tem a perna anestesiada e agora pode andar.

Agora sim os aventureiros seguem confiantes para a tal lagoa, e ao chegarem à borda engolem a alga e mergulham no lago, porém eles devem ser rápidos, pois seu efeito dura apenas 1 dia. Ao descerem durante um bom tempo a luz começa e ficar escassa, e apenas Crow e Grottans enxergam. Khalid desce ao esmo.
Colidem contra uma arredoma, Crow e Grottans seguem para a entrada deixando Khalid completamente sego do o lado de fora.

Crow entra furtivo, no seu melhor estilo ladino, e percebe 3 Sahuagins conversando, sem ser percebido ele vasculha algumas caixas jogadas pela primeira sala mas sá encontra algas e caviar. Grottans espera na entrada e Khalid apalpa a arredoma em busca da entrada. Enquanto um dos Sahuagins segue por uma porta.
Após algum tempo, Khalid consegue entrar, e ele e Grottans entram com a furtividade de um estouro de rinoscerontes e chama a atenção dos 2 sahuagins. Distraídos, Crow os pega por trás (UI!) e os abate.

Os 3 seguem para o interior da caverna que é iluminada e portanto permite a visão de Khalid.
Ao chegarem a sala seguinte se deparam com uma multidão de Sahuagins que festejam, bebem e dançam. Novamente com a furtividade de um hipopótamo Khalid pula para dentro da sala tentando intimidar os adversarios. Alguns correm, outros param e alguns correm em sua direção. Khalid volta para o corredor e juntamente com Grottans prepara uma emboscada.

Como o corredor é estreito a multidão se afunila, e enfrentando 3 Sahuagins de cada vez e uns poucos que dão a volta e os pegam por trás, nossos aventureiros conseguem dar cabo dos monstros.

Mais a frente avistam Sahuagins carregando apressados algumas caixas. Com agilidosidade e çagacidade total, rapidamente, eliminam os adversários e descobrem no interior das caixas jóias e pedras preciosas. Racham o tesouro entre sí enchendo seus sacos e seguem adiante com sorrisos nos lábios.

Mais adiante na caverna encontram uma porta, e ao bisbilhotarem pela fechadura como em um Big Brother Subaquático avistam um Tritão.

Pé na porta, agressividade na veia e ignorância total partem babando para cima do Tritão que mal tem tempo de invocar um pobre Sahuagin. Os dois são brutalmente assassinados sem hesitação, sendo o Tritão partido ao meio pelo machado perspicaz de Grottans. De suas entranhas rola uma esfera brilhante, como a descrita por Bowniel.
A missão está completa, já possuem o tesouro, a esfera e a escama, porém há um problema. Quase um dia se passou, e o efeito da alga está para terminar, pouco tempo resta aos aventureiros.

Saem correndo (nadando) em direção a saída, porém o saque está pesado, e talvez não os permitam chegar a superfície.
Porém o apego material os impede de soltarem os sacos, e no sufoco conseguem chegar a superfície em cima da hora.

Ao chegarem avistam a Bruxa Verde e seus amigos Entes à beira da lagoa. Elhes lhe entregam a escama e ela vai embora agradecida.
Seguem então para Alanath.

Ao chegar dão de cara com o elfo Dido, que lhes conta que Bowniel foi para Meltrock atras dos outros e que pediu para que eles lhe entregasse a esfera. O sempre desconfiado e acostumado as ardilosidades da vida Crow Draven III percebe algo de estranho e se nega a entregar-lhe a pedra. O elfo Dido então saca sua espada e os ataca, porém é facilmente dominado e abatido.
Os guerreiros vasculham a cidade e então encontram o elfo Didão a frente da porta de uma cabana.
Novamente com a sutileza de um elefante já chegam com sague nos zóio dando com o pé no peito do elfo Didão que cai e se borra. Khalid acostumado com as leis do alcorão o arrasta na fúria pelos cabelos até o interior da cabana, onde encontram Bowniel desmaiado. Após varios tapas na cara do elfo Cagão Didão, Crow lhe da um pisão no pescoço e da um fim ao seu sofriemento.
Bowniel acorda e conta que lhe deram algo para beber que o fez desmaiar, mas esnoba a ajuda dizendo que quando acordasse poderia dar cabo dos 2 elfos agora bem Didos.

Entregam a encomenda para Bowniel que diz que esta pedra é poderosa, e que muitos a cobiçam, e que ela não deve cair em mãos erradas.

Todos seguem então de volta a Meltrock.

quarta-feira, 24 de dezembro de 2008

Zóio de Tundera!

Se liguem no trailler!



O cara deve ter manguaçado no Zóio de Tundera pra fazer essa tosqueira!

quinta-feira, 18 de dezembro de 2008

Personagem da Vez: Crow Draven III



O mistério cerca este personagem sombrio. Poucos sabem de onde vem, e quase nenhum sabe para onde vai, navega pelas sombras, espreita pelas frestas, some num piscar de olhos... E quando menos esperarem porerão sentir sua respiração roçar em suas nucas e então, será tarde demais!

quarta-feira, 17 de dezembro de 2008

Origem: Crow Draven III

Para que fosse possível informar aos habitantes do universo que estes eram criações dos Deuses, estes criaram seres poderosos (anjos). Com o intuito de manter a ordem no universo os anjos foram enviados por seus Deuses-mestres. A vinda destes anjos à Terra originou diversas religiões, cada uma de acordo com o Deus-mestre do anjo que profetizava.

Como toda criação divina, os anjos tinham sentimentos, mas o que os Deuses não esperavam era que seus poderosos anjos se envolveriam com os habitantes da Terra. Sabendo do perigo desses relacionamentos extra-planares, os Deuses baniram os primeiros anjos juntamente com alguns habitantes desmerecedores da vida.

Lilith, a primeira esposa de Adão, foi exilada do paraíso. E em busca de sobrevivência juntou-se aos anjos-caídos. Lilith, mesmo sendo humana era muito poderosa, tinha o poder da sedução, era capaz de comandar os ventos, e com sua beleza atormentava os habitantes de toda a Terra.
Mesmo caídos diante de seus Deuses-mestres, alguns anjos foram capazes de manter seus poderes, tornando-se o que conhecemos como demônios. Estes então continuaram a envolver-se com os habitantes da terra.

Samael, um dentre os sete primeiros anjos criados no universo, foi banido não somente por envolver-se com os habitantes da Terra, mas por matar cruelmente os infiéis ao seu Deus-mestre. Conhecido, também, por anjo da morte foi nomeado o Senhor dos demônios. Após ser banido, decidiu viver na Terra e apaixonou-se por Lilith.

Mesmo após ter centenas de filhos, Samael e Lilith continuavam envolvendo-se com os habitantes da Terra, dando origem a novos seres.

Lilith abandonava os filhos impuros aos quais dava luz, e estes, quando não eram abrigados por habitantes Terrenos, pereciam. Samael muitas vezes matava seus filhos híbridos envenenando-os. Poucos viveram.

Sabendo dos atos de Lilith e Samael, os Deuses os prenderam no submundo. Contudo a criação do Anel do Poder abalou a ligação entre os dois mundos, possibilitando a fuga de alguns demônios, dentre eles Samael. Em busca de poder, o anjo da morte deixou herdeiros na Terra esperando que estes o ajudassem a libertar os outros demônios para domínio da Terra, mas a aparência dos filhos de Samael não agradava os habitantes da Terra que matavam as crianças-demônio.

Com a destruição do Anel, os Deuses prenderam novamente Samael no submundo, sem saberem que este havia deixado um herdeiro em um vilarejo pacífico ao Sul das Montanhas de Gelo. A pequena criança não fora assassinada, pois se parecia muito com os habitantes da Terra, seus traços demoníacos eram fracos. O casal que criou a pequena criança deu-lhe o nome Crow Draven, em homenagem aos animais que a trouxeram até a pequena choupana.

Após a misteriosa morte do gentil casal, não se ouviu mais falar em Crow Draven.

segunda-feira, 15 de dezembro de 2008

RPG - A História

Capítulo 7 - O Inesperado

Ao acordarem pela manhã para partirem em busca dos centauros e de Saruman, o mão cinzenta, os bravos guerreiros ouvem um grito na floresta. Seguindo seus extintos, pistas, sons, cheiros, e uns 300 elfos correndo na mesma direção chegam a clareira onde outrora se encontrava Lantaniel. E alí, jazia seu corpo, envolto em uma poça de sangue que jorrava de sua boca como uma cachoeira iluminada pelo sol avermelhado do entardecer! Sim queridos companheiros... a senhora da floresta que em outrora governou esta floresta em tempos de prosperidade e pujança estava morta.

Indignados com o ocorrido, elfos locais prendem e expulsam estrangeiros, e o grupo só não é expulso imediatamente pois são "Os Confiáveis".
Legolas conta aos guerreiros sobre os anéis do poder, e como eles não perderam a força após a destruição do "Um", e como o seres malígnos se apoderaram deles para aumentar o seu poder e subjulgar os povos. Um destes seres malígnos é Saruman, a quem o grupo deve caçar.

Decidem então que, mesmo sem a recompensa prometida por Lantaniel, cumprirão a missão de caçar Saruman.
Partem então, sem destino nem comida, na esperança de alguma pista que os leve ao Mão Cinzenta.

Capítulo 8 - A Viagem Sem Rumo

Despois da partida, inicia-se uma chuva torrencial que deixa os guerreiros encharcados. e a floresta alagada. Sem poder enxergar seus pés embaixo d'agua, Elassar acidentalmente tropeça em uma jibóia que imediatamente se agarra aos seus pés e o derruba, mas seus amigos prontamente o ajudam e juntos conseguem mata-la. Elassar resolve extrair o couro da cobra e carregá-lo sobre os ombros. O cheiro de sangue atrai vermes da carniça que atacam e paralisam Elassar. O meio elfo é carregado por Pretórius e todos fogem em segurança.
Após uma semana, atingem o extremo da floresta e adentram uma região de colinas.

Os heróis avistam 2 centauros ao longe, que avançam para atacar. Ao ouvirem o nome "bestas cinzentas" todos percebem que estes centauros não estão sob domínio e rapidamente iniciam um procedimento diplomático e conversacional.

Enquanto conversam, um dos centauros começa a gritar e se contorcer. O outro então o mata violentamente a espadadas, antes que este seja totalmente controlado pelo Mão Cinzenta.
Os guerreiros acompanham o Centauro até um acampamento onde são alimentados e repousam.
Acordam com um centauro ateando fogo a suas tendas, mas logo os outros centauros dão cabo dele e aconselham os viajantes a partir imediatamente para sua propria segurança.

Chinfronésio recebe a visita da coruja de Muspel, que indica onde o mago das trevas está. Ele está em Virianoth, uma torre ao norte, e é para lá que seguem.

Viajam sob sol escaldante, compatilhando alguns poucos cantis e a magia de fazer água do bondoso clérigo. Qdo a fome está para dominálos, eis que surge uma formiga gigante, que os combate e é morta. Elassar morde a formiga, mas esta não é comestível. Khalid, o guerreiro mouro, encontra no buraco onde saiu a formiga um porco, que os alimenta durante algum tempo.

O tempo muda, nuvens fecham o céu, os dias tornam-se escuros e frios, e a neve começa a cair. E percebem que estão sendo vigiados por corvos. Após muito frio, fome, e muito andarem finalmente avistam a torre de Virianoth. Porém, são também avistados por anões loiros e uruk-hais, que os recepcionam de uma forma nada calorosa. Os guerreiros conseguem derrotar 3 anões e um uruk-hai e correm durante 2 dias seguidos com o rabo entre as pernas para oeste.

Exaustos, os guerreiros finalmente param, e avistam ao longe um exército seguindo de Virianoth para sudoeste. Ficam na miúda e deixam o exército passar. Enquanto retornam a Virianoth, Elassar avista um falcão, e o alveja com sua flecha, ao seguirem a pobre ave que despenca se deparam com um exército de centauros, prontos para o assalto a Virianoth. Agora sim os guerreiros se sentem machos o suficiente para atacar, e avançam em direção a torre.

Capítulo 9 - Um dia é o da caça, hoje é o do caçador!

Invadem a cidade vazia cheios de moral e se achando "OS CARAS QUE TOMARAM A CIDADE", e chegam a porta da torre. Porém, esta não se abre, e após inumeras tentativas de encontrões, murros, socos, pontapés e drops decidem seguir Pretórius que escala a parede e entra por uma janela ao alto. Apenas Elassar e Balder ficam para trás com medinho de caírem.

Entrando pela janela, seguem Pretórius até o topo da torre onde encontram um mago afro-descendente (para não dizer que meu RPG é rascista aqui tmb tem cota pra negros), que os recepciona com calorosas bolas de fogo e chocantes faíscas elétricas!!!
Enquanto isso, Elassar junta barris de pólvora com a ajuda dos centauros, põe a porta a baixo e inicia a subida na torre.

Chinfronésio "o ganancioso" se sente seduzido por uma esfera negra(olha a cota ai!) ao centro da sala. Sem muito poderem fazer, os guerreiros apanham e se escondem como podem, até a chegada de Balder e Elassar.

Em seu 1° ato de pura sagacidade Elassar alveja o mago repetidas vezes com seu novo arco mágico, e o derruba. Chinfronésio "o egoísta" corre para retirar um anel que se encontra no dedo do mago porém, recebe um peba no quengo do escudo de Pretórius, que arranca a mão do mago com um puxão e salta pela janela.

Elassar corre à janela e em seu 2° ato de pura sagacidade dispara 6 flechas que encontram seu descanço todas nas costas de Pretórius que vai ao chão!
Enquanto isso, Chinfronésio rouba a esfera negra cuidadosamente com o seu saco, após ver a mesma arremessando o guerreiro mouro ao outro lado da sala.

Corvos surgem do céu e tentam tirar o anel da mão morta do mago, e em seu 3° e ultimo ato de pura sagacidade Elassar dispara e acerta todos.

Todos descem e recuperam o anel.
Finalmente, adquirem a recompensa prometida por Lantaniel!
Os centauros festejam a vitória!

Voltam então para a Floresta de Alanath e descobrem que aquele exército visto saindo de Virianoth atacara a cidade élfica, agora sem a proteção da senhora élfica.
Legolas lamenta o ocorrido e parte com os sobreviventes para pedir auxílio a seus amigos anões.

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Revisado, Editado e Aprovado por Crow
Aprovado pelo sagaz Elassar após fazer uso de 53 flechas durante essa aventura.

sexta-feira, 12 de dezembro de 2008

Origem: Elassar Telcontar

No dia 1 de Maio de 3019 da Terceira Era, Aragorn II é coroado Rei dos Reinos de Arnor e Gondor por Gandalf, o Branco, e no dia 8 de Junho do mesmo ano, casa-se com Arwen Undómiel.

Depois de muitos anos lutando contra os povos remanescentes à Sauron, ele passa o cetro para o seu filho Eldarion (um dos outros três filhos) e morre. Arwen, que escolheu ser mortal por Aragorn, vai para Lórien, onde encontra o seu túmulo sobre a relva do monte Cerin Amroth, onde se comprometeu com Aragorn no passado.

A Casa dos Telcontar é levada adiante por Eldarion, não se sabe muito sobre seus irmãos/irmãs.

quinta-feira, 11 de dezembro de 2008

Links inúteis

Direto e reto!

Dois links fodas mto legais pra procurar qquer coisa de D&D.

http://www.d20srd.org/

http://www.dandwiki.com/wiki/Main_Page

esses sites tem informação pra porra caramba!

Informativo informante informacional

Aee!!! venho por aqui informar q o RPG será mudado para sexta-feira, vulgo amanha, a partir das 19:00,, qm não puder nesse horário, chegue a hora que quiser...21:00,22:00,23:00....qm num puder mesmo assim FODA-SE fale com o pig...atensiosamente....Grottanns Bärnn (vo muda esse nome já q me mataram)

quarta-feira, 10 de dezembro de 2008

Xô Borat do Primeiro Post





Sem nenhuma outra razão aparente, apenas porque os deuses quiseram assim.






E porque nosso querido anão master pediu:












Personagem da vez: Khalid Masud (Ezequiel Melequias para os íntimos)





Força, prudência e um poderoso escudo fazem deste guerreiro uma barreira quase que intransponível. Este guerreiro mouro que veio do oriente médio é essencial para formar a linha de frente do grupo.
Seu nome significa Khalid-imortal e Masud-afortunado.













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*Edit Elassar





Como o próprio jogador imaginava seu personagem:





terça-feira, 9 de dezembro de 2008

Bon Voyage, Rodrigo !!

Almeidinha, que tudo dê certo nas terras yankees ^^
Se vc quiser saber o que tah acontecendo com a gente, entra no blog de vez em quando ^^

Ah, e como não teve festa de despedida, a gente faz uma em dobro qd vc voltar =p

Aproveita, cara!!

Bjos

segunda-feira, 8 de dezembro de 2008

Ozzy no WoW

http://www.youtube.com/watch?v=mT8maUTzE48

Tá aí, num sei botar a porra do vídeo aqui =P

EDITADO POR LANTRÁRIA



A burra sem noção aqui sabe.

6-3-3

A inveja é uma merda!

domingo, 7 de dezembro de 2008

Saruman (Curumo), O Mão Cinzenta

Curumo, mais comumente conhecido por Saruman, o Branco, foi o primeiro dos 5 magos a chegar na Terra-média, ao fim do ano 1000 da Terceira Era. Ele era o mais velho da Ordem e Gandalf o reconhecia como chefe dos Istari (magos enviados pelos deuses). Por 2000 anos, e talvez mais, ele vagou pelo Leste da Terra-média, e pouco foi ouvido sobre ele no Oeste. Ele tinha retornado, de qualquer forma, pelo ano 2463 da Terceira Era, já que estava presente na fundação do Conselho Branco, sendo eleito seu chefe (apesar de Elrond e Galadriel terem preferido Gandalf para assumir tal posição).

Foi por volta deste tempo que Saruman começou a estudar os Anéis do Poder, sua história, tradição e os segredos de sua forja. No ano 2759 da Terceira Era, foram dadas a ele as chaves de Orthanc pelo então regente de Minas Tirith, o Regente Beren. E assim o mago fez de Orthanc a sua morada. Ele continuou suas pesquisas sobre a sabedoria dos anéis. Saruman também era acostumado a observar as estrelas do pináculo da Torre, tendo desenvolvido técnicas para isso.

Ele visitou Minas Tirith para pesquisar a história dos Anéis, e encontrou no meio de velhos livros e pergaminhos a história da morte de Isildur e a perda do Anel Governante. Em 2851, na Terceira Era, o Conselho descobriu evidências que o Necromante de Dol Guldur era realmente Sauron que havia retornado. Muitos dos Sábios queriam atacar a fortaleza e colocar Sauron para fora, mas Saruman foi contra isso, e dissuadiu o Conselho de armar um assalto. Foi apenas depois de 90 anos passados que ele demonstrou piedade e ajudou o Conselho no assalto a Dol Guldur, expulsando Sauron de volta a Mordor.

Dentre os imensos poderes de Saruman, pode-se citar dois destaques: sua sabedoria e a sua voz. A sua voz, bem como o seu discurso eram extremamente convincentes.
Quando o Conselho ponderou sobre os Anéis do Poder, Saruman exclamou que suas pesquisas mostravam que o Um Anel tinha sido perdido para sempre. Mais tarde foi mostrado que ele não acreditava nisso, de qualquer forma, e o próprio estava procurando o Um, tendo secretamente se rebelado contra o Conselho.

Ele construiu um exército de Lobos e Orcs por conta própria e tomou controle do único poder próximo a Isengard, as terras de Rohan, através de seu agente Gríma “Língua de Cobra”. Seus orcs, também conhecidos como uruks , podiam ser distiguidos pelas mãos brancas em suas faces, marca que Saruman usava para identificar suas forças.


Em Julho do ano 3018 da Terceira Era, quando ele estava pronto para revelar-se, Saruman armou uma cilada para Gandalf, usando Radagast, o Castanho, sem que este soubesse, para atraí-lo a Orthanc. Quando Gandalf veio, Saruman revelou que havia forjado um anel por si próprio, e que não mais era Saruman, o Branco, mas sim Saruman de Muitas Cores – Saruman esperava que o segredo do Um Anel permanecesse com ele, ou ao menos se prevenir que Gandalf mesmo o tomasse para si, o que era uma ilusão a qual o próprio Saruman acreditou mais do que em sua razão.

Gandalf conseguiu fugir de Isengard através do auxílio de Gwaihir (a maior águia e favorita de Manwë), fato importante, afinal é com o auxílio de Gandalf que Théoden posteriormente arma seu povo em defesa aos ataques de Saruman.

São os Ents que destroem Isengard e aprisionam o mago em sua torre, lá ele é expulso da ordem tendo o seu cajado quebrado por Gandalf que já havia voltado como o Branco.
Saruman consegue persuadir os seus captores a deixa-lo partir e assim investe sem sucesso contra seus inimigos, os Hobbits do Condado, e lá ele mantem um breve domínio até o retorno de Frodo, Sam, Merry, e Pippin que armam uma resistência ao mago. É no final deste conflito que o mago é traído por Gríma, este corta sua garganta na mesma Terceira Era ainda. Saruman é preso e condenado a morte pelos pequenos.

Os últimos relatos ouvidos sobre Saruman foram que quando os hobbits atearam fogo ao seu corpo, formou-se uma névoa cinzenta que subiu lentamente a uma grande altura, maior ainda que a fumaça de uma grande fogueira, e pairou sobre o Condado como um vulto pálido e amortalhado. Os ventos do Oeste sopraram e a figura se dissipou trazendo um vento gélido e terror aos habitantes do Condado. Desde então nunca mais se tiveram notícias de Saruman e seu corpo nunca foi encontrado depois que as chamas se extinguiram.

*fontes: conhecimentos próprios de O Senhor dos Anéis,datas do site Valinor

Personagem da Vez: Pandora



Beleza, sabedoria e a manipulação da natureza tornam Pandora, a meia-elfa druida, uma poderosa aliada contra as forças do mau. Sempra acompanhada de seu astuto companheiro felino, a druida vaga pelas florestas tornando-se uno com a natureza.

RPG - A História

Capítulo 5 - Um novo chamado

Gomlin agradece a ajuda e diz que agora eles são de confiança, e os nomeia "A sociedade do Anao" “Os Confiáveis”, e cada um ganha 1 de fama!!! Agora todos possuem um vínculo, um laço, atado com a fita da alma (snif).

Todos são apresentados ao príncipe élfico que pede ajuda contra os centauros em sua cidade. Todos aceitam e se comprometem a sair no dia seguinte.

O meio-orc é apresentado a anã dona da taberna por seu amigo clérigo, e é seduzido por seu charme exótico, e após loucuras entre quatro paredes, uma vida é gerada... Grottanns vai ser papai!
Enquanto isso Balder experimenta um gole do “Zóio de Tundera” e adquire visão além do alcance, após 30 segundos está caído no canto da taberna dormindo e babando...

Os aventureiros conhecem Muspel, o mago que chegou a cidade em busca de informações sobre quem estava controlando os centauros. Através deles, descobrem que esse mago é Saruman, que foi rebaixado a cinzento, e tornou-se um necromancer. Chinfronésio “pé preto” lhe entrega o pergaminho mágico e adquire sua lealdade.

Pela manhã, chega uma carruagem espalhafatosa, alguns sobem, outros dividem uma carroça alugada com Chinfronésio “tinhoso”, e Elassar Telcontar segue a pé, ofendido pela recusa do cocheiro para que se sentasse ao seu lado na carruagem.

Após um tempo encontram um Cão Yeth, e decidem que é melhor esperar o amigo meio orelhudo, quando se encontram o cão ataca. Ao derrubar a carruagem onde Elassar estava de pé, o meio-elfo prova toda sua agilidosidade meio-élfica e biba e com um carpado triplo mortal cai de pé sem um arranhão. Uma luta rápida, porém, antes de perder a cabeça para o machado de Grottanns, o cão chama seus companheiros, e começa então uma perseguição de faroeste.
Na perseguição, com o balançar das carroças o clérigo Balder cai na estrada ficando pra trás da carroça com Chinfronésio “sem sombra” e Grottanns. Sentindo os cães se aproximarem, o clérigo se borra e corre tentando alcançar a carroça. Numa tentativa inusitada de “salvar” o clérigo indefeso, Chinfronésio “no shadow” amarra uma corda a uma flecha e a dipara contra o pobre cagão que os segue. Um tiro certeiro... perfeito... e fodelístico crava a flecha contra o peito de Balder que se antes estava cagado, agora está que é só bosta e sangue. O pobre infeliz corre como pode, perdendo as forças e começa a ser arrastado pelo caminho. Num impulso de total ignorância e desespero o meio-orc puxa a corda com todas as suas forças trazendo o clérigo já quase sem vida para a carroça. Já na carroça, Balder resolve que o melhor a fazer é retirar a flecha do peito, e desmaia de dor.

Neste instante aparecem três Cães Yeth, que perseguem a carroça. Chinfronésio “sangue nos zóio” arremeça o Zóio de Tundera contra os cães e nocauteia 1, deixando outro atordoado. O terceiro avança contra a carroça.
Chinfronésio "capiroto" tenta alvejar o cão, mas a carroça passa por uma pedra fazendo com que io tiefling acerte o meio-orc, e perca o seu arco em seguida, o clérigo, todo estrupiado, cai de novo na estrada. O cão ataca a carroça, mas um auxílio da carroça da frente vem dos céus, uma flecha de Elassar atinge de maneira bruta o cão, que cai próximo ao clérigo semi-morto.
O cão que havia se embriagado com o cheiro do Zóio de Tundera se recupera e alcança a carroça de Chifronésio & Cia. Ele abocanha a carroça levando o tiefling e o meio orc ao chão.

O cão, avança e ataca a outra carruagem e então começa um joguinho de tiro ao alvo entre o meio-elfo e o príncipe élfico. O príncipe elfo ganha com maestria e nocauteia o cão e em seguida voltam para buscar o que sobrou dos outros.

O meio-orc tenta tirar a flecha cravada em suas costas e acidentalmente rompe uma artéria, iniciando um sangramento forte. E agora, com o clérigo desmaiado, quem poderá lhe defender? A base de poções, ele aguenta o quanto pode até que o clérigo recuperado possa curá-lo.

Após duas semanas de viagem, chegam a floresta, e entram por uma estrada. Elassar resolve tomar um banho de cachoeira e fica correndo nu depois com seus 2 novos companheiros, os cavalos brancos da carroça que era de Crifronésio "olho-vermelho". Eles ouvem movimentos na floresta, e em um ato de insanidade o meio-orc desfere um golpe contra uma árvore despertando a revolta de membros do grupo. Elassar, nu, corre contra Grottanns, e se pendura em suas costas blasfemando e espancando, não que estivesse surtindo algum efeito, o bárbaro.
Eles então são emboscados por um exército de Entes e após muito tempo pedindo pinico e arrego conseguem que apenas o meio-orc seja penalizado.
Aparece então uma Bruxa Verde, e inicia-se um embate franco entre os dois, após muitos arranhões e machadadas o meio-orc sagra-se vencedor e a bruxa o deixa seguindo com seu exército para o meio da floresta.
Em sua mente, o meio-elfo nu jura de morte o meio-orc então, seus dias estão contados.

Em uma noite, Elassar, Chinfronésio “o voz fina” e a druida confabulam e tramam a morte do meio-orc que dorme inquieto. A druida pensando num benefício coletivo convence o meio-elfo revoltado a deixar que o bárbaro viva por mais algumas noites.

O amigo assassino ajuda Elassar extraindo o veneno de alguns cogumelos. A druida, com sua ingenuidade, sente a necessidade de ter consigo um pouco de veneno para utilizar no futuro, ela então encontra o cogumelo mais poderoso dessa floresta e acaba se envenenando. Sem pensar muito ela procura o fabuloso clérigo que a manteve viva por algumas horas enquanto os outros pensavam em como salvar a pequena filha da natureza. Numa tentativa ousada de conter o veneno o príncipe elfo acaba piorando o veneno. A pequena druida luta bravamente contra o veneno, sendo ajudada pelo clérigo que já estava exaurindo-se, visto que a situação foi agravada graças ao príncipe élfico.

Sem pensar em pedir um antidoto a Chinfronésio "mercernário maldito", decidem então pedir auxílio à Bruxa Verde, já que seu conhecimento sobre a natureza supera o de qualquer um do grupo.
Saem em sua perseguição, e Elassar após algumas horas a encontra e pede sua ajuda. Ela então chega onde está a moribunda e no último minuto salva sua vida. O veneno deixou sua marca eterna na pequena druida, que agora tem um braço roxo.

Elassar prepara suas armas com veneno e na mesma noite segue em direção ao meio-orc adormecido. Pretórius, que estava alerta, ouviu a aproximação e tenta dissuadir o ranger da idéia de matar o bárbaro, mas acaba aconselhando-o a enfiar a espada no rabo do meio -orc infeliz ao invés da boca.
E assim é feito, em meio à agonia, veneno, sangue e bosta o meio-orc é brutalmente atacado e humilhado, recebendo golpes no ânus e na cabeça, deferidos por Elassar, e apesar da tentativa do bondoso clérigo para conter seus ferimentos, ele perece!!!

Capítulo 6 - A Senhora da Floresta

Chegam a Alanath e são recebidos pelo elfo Dido, o servente, que anuncia que a Senhora da Floresta os espera.
Chegam a uma clareira, onde se encontra uma elfa, tão bela que encanta a todos com sua resplandecência quase divina.
Ouvem ela dizer “Antes o fim, sentirão o peso da traição agir sobre o grupo, assim foi escrito e assim será”.

Ela abre os olhos, os saúda e se apresenta, é Lantaniel, a senhora da floresta de Alanath, que com seu poder impede que criaturas das trevas entrem seus domínios.
Enquanto se conhecem, guardas elfos trazem um meio-orc preso, e anunciam que o encontraram vagando sozinho pela floresta.
Lantaniel lê sua mente e diz que ele não é um ser ruim, que entende seu sofrimento e que ele é bem vindo em suas terras pois seus objetivos se cruzam.
O meio-orc é então incorporado ao grupo com a promessa de que respeitará a natureza.

O grupo aceita então a missão, com a promessa de receber como recompensa algo grandioso, que nenhum dinheiro pode comprar.

Conhecem também Bowniel, o elfo de tanquinho, o mais sexy elfo de toda Alanath, especialista em arcos. E o elfo Didão, irmão do elfo Dido, servente aloprado da Senhora da Floresta.

Preparam-se para a partida, em busca dos centauros e de Saruman, o mão cinzenta.

Continua...

Template

Crianças, preciso de um favor e opiniões

Eu queria criar um template mega personalizado, visto que acredito que vamos usar bastante esse blog... e que gosto de mexer com essas coisas.

Então, tive a idéia de pegar avatares de cada um, seja o poke do orkut ou a carinha montada no http://www.faceyourmanga.it/homepage.php?lang=eng e colocar como a imagem no início do blog.

O Face Your Manga dá pra personalizar bastante e se cada um fizesse o seu e me mandasse eu adoraria montar pra ver como ficaria...

O que vcs acham ??

sexta-feira, 5 de dezembro de 2008

Personagem da vez: Balder Baldwick





Sábio e fiél seguidor de Pelor, Balder Baldwick, o clérigo humano, usa suas habilidades de magia branca para dar suporte fundamental aos membros do grupo.

quinta-feira, 4 de dezembro de 2008

Personagens RPG

A turminha versão mapple story, num preciso nem dizer quem eh quem.
(cliquem na imagem para ampliar, pena que fico mto pequeno depois do upload)
Detalhes:
O dragão do lado do mago na verdade é uma coruja, mas num tinha no database...
O outro bicho era pra ser um texugo, ele ta lah senaum ia cortar a foto na cara do anaum!! =P
O fernando ta sem elmo pq senão ia ofuscar toda a magnitude do black!!
Apesar de nem todos esses personagens jogar, eu coloquei todo mundo que tem ficha. Inclusive eu ehehe!

quarta-feira, 3 de dezembro de 2008

Personagem da vez: Elassar Telcontar






Esbelto, ágil e amante da natureza, nosso amigo meio-elfo usa suas habilidades naturais para guiar o grupo e deixar armadilhas para os indesejáveis espiões inimigos.

terça-feira, 2 de dezembro de 2008

Votação de Horário de rpg

Votem na enquete ao lado para escolherem o horário.
O marcos não pode a noite, e o fernando provavelmente não pode a tarde então oq a maioria decidir esta decidido.
De resto usemos os comentários para discutir e decidir onde será.
Boa semana a todos!

Despedida do Almeida

Domingo, por volta das 6 da tarde, no Outback.
Quem vai levanta a mão!!

segunda-feira, 1 de dezembro de 2008

Gollum wants the ring

Olá, crianças
Pra quem não conhece, apresento a música que eu e o Dudu criamos há 5 anos. Ele antes de uma prova de matemática e eu depois de acabar o primeiro ano da facu, inspirada por vinho. Não lembro algumas partes, então, se alguém puder refresque minha memória ou complete a música. Ah, e é a versão de Lord of the Rings =p

Gollum Wants the Ring

Do you know where's my ring?
I let my ring feel down
One damn hobbit stole my ring
And took into the Shire
My heart is now only sadness
I want my preciuos back...

One Ring is in Frodo's hand
And the Fellowship's
They want to destroy it
But I won't let, oh no

Frodo I will kill
Or Laracna will
Frodo I will kil
Or Laracna will

Slow down and sail on the river
Slow down and I eat all the fishes

Little orc please stop
The ring is not with me now
It's in the Shire with the Baggins

Frodo lost his finger...

RPG - A História

Bom, a pedidos vou publicar aqui a sequencia do rpg para ficar registrado e pra quem não for poder acompanhar.

Capítulo 0 - Introdução

Os monstros aumentam de numero, e junto trazem o medo e o caos.O mundo pacífico e calmo que vcs conheciam, não mais existe.A não ser q seja nobre, os seres possuem apenas 3 escolhas, trabalhar nas cidades em troca de proteção e uma vida supostamente tranquila, no comércio entre cidades, arriscado e lucrativo, ou na guerra.Vcs encontraram no caminho da guerra contra as bestas uma oportunidade de adquirir riquesa, poder e status, vcs se tornaram caçadores de recompensas.

Capítulo 1 - A jornada começa


Vocês estão na região das Montanhas Azuis, e seguem para a cidade de Meltrock, pois ouviram falar que ela sofre constantes ataques, e necessita de ajuda, pra vcs, uma exelente oportunidade de lucro.Sabe-se que é perigoso viajar sozinho, e hoje, para chegar a proxima cidade vcs formaram um grupo de pessoas para se defender de bestas ou saqueadores. No caminho o encontro com um centauro (Elassar Telcontar pula em suas costas e lhe corta a garganta, os outros se cagam menos Grttanns Barn, o meio orc inabalável) Chegam em Meltrock junto com Gomlin que os aborda e pede ajuda em uma missão.Diz apenas que está procurando seu irmão. E que tem pistas de que ele foi visto a leste das Montanhas Azuis.Ele oferece recompensa para o acompanharem até lá.Entram na cidade e encontram-se no dia seguinte no portão da cidade qdo o 1° raio de sol atingiu a bandeira no topo do monumento no chafariz da praça central da cidade.
Na cidade, reparam que há 3 grupos de de anões diferentes, muitos anões de pelos pretos, quase em mesmo numero anões de pelo amarelo, e 2 ou 3 anões ruivos (como Gomlin), fora isso há raras outras raças (existem elfos tmb),mas em sua maioria guerreiros viajantes ou comerciantes.Os anões morenos são anões comuns, e estão trabalhando.Os anões loiros semelhantes aos morenos, carregam armas e armaduras, e só passam de lá para cá.Os raros anões ruivos são maiores que os loiros, peito mais largo e caras mais sérias(dão medo para os mais fracos), entram e saem de algumas lojas e casas.

Capítulo 2 - O dia seguinte

No dia seguinte de manha um anão ruivo aparece no portão, e os aventureiros seguem para o leste.Seguem pelo sopé das Montanhas Azuis. Encontro com lince e um urso negro. O thiefling anônimo mata o lince de forma cruel e desperta antipatia com os demais do grupo. Chegam a uma trilha q seguem montanha acima e chegam a uma caverna escura. O anão explica que era uma area de escavação dos anões, mas que foi abanonado devido aos caveclaws que escavam a montanha deixando a rocha porosa, que desmoronava matando muitos anões, e portanto recusa-se a entrar.
Na caverna encontram 2 caveclaws, o monge quebra o pé, se fode muito e morre de maneira estúpida.
Mais a frente encontram armadilhas e passagens secretas e acham 2 itens, um pergaminho misterioso e um anel envolto em bosta fedida de caveclaw.
Ao fim da caverna está um goblin, que foge como um cão sarnento foge da sombra, e após muito pega-pega, esconde-esconde enfrentam-no e o destemido meio-orc o divide ao meio com seu machado.
Na saída encontram Ezequiel (!!!), o guerreiro caçador de caveclaws que decide se unir ao grupo.

De volta a cidade Gomlin paga pela missão e explica que sabe onde é o vilarejo dos goblins, que eles sofrem ataques constantes deles, e oferece recompensa para irem com ele. O encontro ocorre no dia seguinte no mesmo local na mesma hora.


Capítulo 3 - Halls of The Blind

Encontram-se no portão e partem para o oeste. Encontro com centauro de arco que é morto pelo sagaz ranger.
Chegam nas Montanhas Brancas, no sopé das montanhas existe um vilarejo goblin,São descobertos por 1 goblin que alerta o resto da aldeia goblin. O confronto ocorre e no meio do confronto ouvem uma conversa sobre o laranja. Um diz que é o laranja que chegou com os amarelos. Eles dizem que ELE vai cuidar do laranja... que esse era o acordo... Ao todo matam 8 goblins e 1 warg.
Atrás do vilarejo há uma caverna, e na entrada pode-se ler a mensagem escrita na rocha:


“They can see what you see not.
Vision milky, then eyes rot.
When you turn they will be gone,
Whispering their hidden song.
Then you see what cannot be,
Shadows move where light should be.
Out of darkness, out of mind,
Cast down into the Halls of the Blind.”

Entram e dentro da caverna encontram e matam vários wargs. Ao final do mapa encontram o warg chefe lutando contra duas pessoas que viram sombras e somem cada um para um lado... Gomlin vai atraz de 1 e abandona o grupo. O warg sela o caminho deles. O grupo enfrenta o warg chefe que explode e vira carne moída esparramada após cair sobre uma bomba jogada pelo ranjer de orelhas meio-pontudas.

Após matar o warg seguem o outro vulto e se deparam com uma monja extremamente rápida. Descobrem que na verdade é um Doppelganger e o matam.

Aparece um anão monje e logo atrás Gomlin, os dois se abraçam e o ranger tenta acertalos com uma bomba... eles fogem (claro) e a explosão começa a desmoronar a caverna... Todos correm para a saída e se salvam.

Na saída, conversam sobre a traição dos anões loiros e se preparam para a volta à cidade, esperando confronto.

Capítulo 4 - O retorno

Ao retornar a cidade de MeltRock os destemidos guerreiros encontram no caminho o amigo elfo de Gomlin e seu guarda costas Pretórius Maximus. Ele os conta que o hall real foi dominado pelos anões loiros, e então todos se preparam para o confronto.

Gomlin decide que a melhor estratégia é pega-los desprevinidos pela retaguarda, entrando pelos rios subterrâneos no interior da montanha.
Os guerreiro sobem a montanha passando muito frio, e ao chegarem ao topo mergulham no lago congelado e nadam até uma entrada submersa.
O mal encarado thiefling é sugado por outro buraco enquanto o Grottanns Barn, Balder Baldwick o seguidor de “Ninho Soleil” e o amigo elfo são sugados por um terceiro buraco.

Elassar, Ezequiel(???), Pretórius, Gomlin e Moglin (o anão monje) conseguem chegar ao hall principal e se preparam para o momento certo do ataque.
O thiefling anônimo surge no esgoto da cidade e se recusa a sair e passa frio até que a cidade esteja completamente vazia.

Grottanns, Balder e o amigo elfo são ejetados em uma cachoeira, e após um boca a boca com o elfo, Grottanns acorda com gostinho de quero mais na boca...
O trio dirige-se para a entrada do hall real e enfrenta uma série de guardas, todos tapados o suficiente para escorregar sobre o mesmo degrau congelado diversas vezes.
Com isso chamam muita atenção e os guerreiros de dentro decidem que é hora de sairem.

Pretórios chama os anão para o pau e Gomlin e Moglin dão a volta por uma passagem secreta para libertar os outros anões nobres.

Elassar e Ezequiel (pelo amor de Zeus Fernando muda a porra desse nome) enfrentam 4 anões trapalhões, e com muita, mas muita, mas muita sorte mesmo conseguem derrotar os anões após uma série de patotadas toscas e bizarras dos combatentes anões.

Do fim da escada que leva ao salão, Chinfronésio (to dando um nome pro Thiefling já q ele naum escolhe) vê anões praticando um esporte pitoresco conhecido como esqui-escudo na escada congelada, passa um anão esquiando, e depois um Clérigo surfando em um anão que por sua vez surfa em um escudo!

Chega a renca de anões recém libertados por Gomlin e acaba com a graça, o resto dos anões é rendido e o perigo cessa... pelo menos é o que pensam nossos bravos aventureiros.
Continua?!

Video inaugural

\,,/ \,,/

Videozinho pra inaugurar!

Eu vou postar tb!

Elassar o escambau... muda de nick pra Spekio! é mto mais épico!

manjo um poko de html e bem poko de webdesign, podemos montar um template bunitão... e zaz!

Ah... na sopa do nenem não tem a barba do anão... pq ele não alcança o cadeirão... huahauhauha!

fuiz!

Anão anuncia!

Alô criançada... o Bozo chegou...
Trazendo alegria... e o novo blog da turma do Iron...

Sejam bem vindos ao Blog Children Of Valhala... este será o nosso espaço de comunicação e entretenimento... aqui vocês poderão fazer posts com comentarios, brigas, anuncios, marcar programas (como os RPGs... evitando os floods...lê quem quer e não enche a caixa de email)... além disso podem postar tudo que acharem interessante ou engraçado para diversão alheia...

Espero que todo mundo possa aderir a essa iniciativa...

Abraço a todos!

Elassar Telcontar

Testando, depois edito.
Alô, alô planeta terra chamando...